爐石傳說黑石山的火焰全區(qū)已經(jīng)開放,各種新卡組也逐漸進(jìn)入了完善階段。相對于GVG和NAXX來說,黑石山的新卡牌并沒有達(dá)到大家預(yù)期的高度。在站場型仆從中并沒有出現(xiàn)能影響到伐木機(jī)、董大師等亡語仆從地位的新卡,在功能型隨從里除了大帝以外也沒有可圈可點(diǎn)的新卡出現(xiàn)。下面總結(jié)一下黑石山新卡牌在實(shí)戰(zhàn)中的性價(jià)比排名,新卡排名TOP5。

1.索瑞森大帝

幾乎所有的中速卡組都愿意往自己的卡組里塞一張的功能型橙卡?,F(xiàn)在大帝已經(jīng)可以與砰砰、洛歐塞布,并稱為橙卡三杰。

一方面索瑞森大帝直接的提高了一些中速高斬殺線卡組的強(qiáng)度和斬殺線,例如奴隸戰(zhàn)和咆哮德,另一方面,又讓一些OTK娛樂卡組重獲新生,比如無線火球法。手牌減一費(fèi)可以創(chuàng)造無限的可能,但盡管如此,大帝的總體橙卡排名依然排在砰砰和洛歐塞布之后,因?yàn)榭焖倏ńM中大帝的作用相對較小。

2.恐怖的奴隸主

恐怖的奴隸主產(chǎn)生讓戰(zhàn)士有了新玩法,它直接影響了天梯登頂卡組——奴隸戰(zhàn)的產(chǎn)生。也使得許多曾被天梯大環(huán)境淘汰的舊卡——例如暴亂狂戰(zhàn)士、戰(zhàn)歌指揮官、侏儒發(fā)明家甚至是戰(zhàn)利品收藏者獲得回歸舞臺的機(jī)會(huì)。

目前的主流奴隸戰(zhàn)分兩種派別,一種是以帶擲斧者和龍蛋為主要標(biāo)志的開放性奴隸戰(zhàn),偏向于站場和進(jìn)攻。另一種是以早期華佗版奴隸戰(zhàn)為主的自閉型奴隸戰(zhàn),偏向于解場與OTK。相對于曾經(jīng)的狼人OTK戰(zhàn),奴隸主戰(zhàn)士擁有更強(qiáng)的反嘲諷能力,相對于狼人戰(zhàn)有了更多的越強(qiáng)手段,曾經(jīng)董大師和阿格斯雙架起來的堅(jiān)不可摧的防線現(xiàn)在不過是奴隸戰(zhàn)更多的養(yǎng)料——所有人,都過來!

3.小鬼首領(lǐng)

惡魔術(shù)士的體系終于有了合適的3費(fèi)曲線。但是相對于GVG中雪中送炭的小鬼爆破,小鬼首領(lǐng)只能說起到了錦上添花的效果。讓動(dòng)物園和惡魔術(shù)薄弱的3費(fèi)曲線有了一定的改觀,生出來的小鬼兒子也能讓動(dòng)物園的以小博大有了更多的選擇。與飛刀、恐狼、叫囂和阿格斯都有很好的相性。

但這張卡的出現(xiàn)實(shí)際上是違背了暴雪對術(shù)士惡魔仆從的設(shè)計(jì)初衷的——強(qiáng)大的身材和坑爹的特效一直是惡魔系卡牌的象征,或許暴雪自己也意識到之前設(shè)計(jì)出的惡魔的負(fù)面效果確實(shí)太坑爹。這張新卡的出現(xiàn)象征著暴雪邁出了惡魔仆從改良的第一步。

4.快速射擊

我們內(nèi)部產(chǎn)生爭議的是快速射擊和小鬼首領(lǐng)的排名問題,最后還是決定將快速射擊排在小鬼首領(lǐng)之后,雖然這一點(diǎn)依然值得爭議。

快速射擊的出現(xiàn)讓失去了禿鷲放狗的T7獵獲得了更好的過牌手段,穩(wěn)定的三點(diǎn)傷害和關(guān)鍵的過牌效果,無論是過墻斬殺還是獲取更多手牌以制造更多傷害,快速射擊都完美的替代掉了原始版本T7獵的奧數(shù)射擊成為了翻墻補(bǔ)刀的利器。但即使如此,前期的快速射擊依然卡手,許多獵人往往會(huì)因?yàn)樨潙倏焖偕鋼舻倪^牌手段而做出錯(cuò)誤的選擇。

5.火妖

特效看似很強(qiáng)大的仆從,但是這個(gè)仆從在法師現(xiàn)有的卡組體系中卻非常尷尬。卡牌的設(shè)計(jì)初衷偏向于快攻類法師,而只有搶臉法和機(jī)械法中適合加入這張牌。但是機(jī)械法體系中,火妖不得不面對與安東尼爭奪零件的尷尬局面。而搶臉法如果整個(gè)卡組都圍繞著這一張卡來設(shè)計(jì)的話,那么整個(gè)卡組的強(qiáng)度就得不到保障,而且現(xiàn)在天梯中遍地的老司機(jī)也讓搶臉卡組常常在黎明前彈盡糧絕。

雖然這是一張食之有味棄之可惜的雞肋型仆從,但目前的火妖卡組仍然有開發(fā)空間,例如正在不斷完善的火妖搶臉法。

后話:雖然奈法利安和克洛瑪古斯都是非常優(yōu)秀的大后期隨從,但是過于后期的能力使得它們不被大多數(shù)卡組兼容,而且有著例如大螺絲、克爾蘇加德、伊瑟拉等同樣強(qiáng)大的高費(fèi)競爭者。