眾所周知,在《魔獸爭(zhēng)霸3》的4個(gè)對(duì)戰(zhàn)種族中,暗夜精靈是一個(gè)和人族一樣有著多種不同戰(zhàn)術(shù)體系的種族。不僅如此,暗夜精靈的很多戰(zhàn)術(shù)體系的實(shí)戰(zhàn)效果還都非常強(qiáng)大,雖然不至于直接碾壓對(duì)手,但很多都能讓對(duì)手顯得難以招架。唯一美中不足的地方,或許就是暗夜精靈的很多戰(zhàn)術(shù)體系操作難度都太高了一些。這次,我們就一起從兵種、英雄、建筑和商店物品4個(gè)方面去看看,暗夜精靈的很多戰(zhàn)術(shù)體系操作難度高的原因吧。
兵種篇
暗夜精靈的所有兵種實(shí)戰(zhàn)做種都是非常不錯(cuò)的,只不過除了熊德(能趴下的那種)和山嶺巨人之外,其他兵種都顯得非常脆弱,哪怕是本身魔法免疫的小鹿和精靈龍,也存在護(hù)甲和血量較少的明顯缺陷。當(dāng)然,在身板脆弱的同時(shí),這些兵種也都有著極強(qiáng)的實(shí)戰(zhàn)作用,哪怕是本身攻擊力不高的小鹿和精靈龍,也在減速留人和克制對(duì)手法師部隊(duì)上有著極強(qiáng)的效果。
需要注意的是,隨著版本的改動(dòng),血量極高的山嶺巨人已然有了一種戰(zhàn)場(chǎng)霸主的感覺。不過,由于這個(gè)兵種承傷能力極其強(qiáng)大的同時(shí),輸出能力實(shí)在太低,和輸出不高的小鹿配合起來之后經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)傷害不夠的情況,與其他兵種配合又難以發(fā)揮出足夠效果,所以目前愿意選擇傳統(tǒng)熊鹿戰(zhàn)術(shù)的玩家依舊非常之多。
英雄篇
在看到暗夜精靈是最常用中立英雄的種族時(shí),大多數(shù)玩家都會(huì)習(xí)慣性的認(rèn)為暗夜精靈的本族英雄是不是不夠強(qiáng)大。事實(shí)上,暗夜精靈的所有英雄都非常強(qiáng)大,從屬性、技能和成長(zhǎng)能力上來看,每一個(gè)英雄都是可以從前期強(qiáng)勢(shì)到大后期存在??梢舱且?yàn)樗麄兌继^強(qiáng)大,彼此之間配合難度也大幅度提升。這也才使得了,很多玩家在選擇暗夜精靈這個(gè)種族后,如果不采取本族的單英雄玩法(比如單守望者速6),基本都會(huì)選擇一些中立英雄來讓英雄彼此間的配合變得更好一些。
需要注意的是,隨著月亮井的些許增強(qiáng),其他3族戰(zhàn)術(shù)思路紛紛出現(xiàn)改變,叢林守護(hù)者成為暗夜精靈的常規(guī)首發(fā)英雄后,暗夜精靈本族英雄之間的配合好了不少。不過,根據(jù)玩家自身的戰(zhàn)術(shù)選擇、對(duì)手種族戰(zhàn)術(shù)上的不同,暗夜精靈需要選擇中立英雄來彌補(bǔ)本族英雄缺陷,或者是提升本族英雄能力的時(shí)候依舊不少。
建筑物
暗夜精靈除了月亮井、長(zhǎng)者祭壇、獵手大廳和奇美拉棲木之外,其它建筑物都擁有一定的戰(zhàn)斗力,在兵力不足的情況下,甚至可以站立起來作為戰(zhàn)斗單位投入戰(zhàn)場(chǎng),只是移動(dòng)速度太慢了一些。這樣的設(shè)定,讓暗夜精靈前期練級(jí)效率有了不小提升的同時(shí),還讓“天降正義”等一些特殊戰(zhàn)術(shù)思路得以出現(xiàn)在賽場(chǎng)上。
除了建筑物擁有的攻擊能力之外,月亮井可以為部隊(duì)提供血藍(lán)補(bǔ)給的設(shè)定,也是暗夜精靈的一大亮點(diǎn)。不過,大家需要特別注意的是,月亮井中的井水雖然可以自己產(chǎn)生,但因?yàn)楫a(chǎn)出數(shù)量有限的原因,實(shí)戰(zhàn)中如何控制好井水的使用也顯得非常重要。
道具篇
暗夜精靈的本族商店中,效果強(qiáng)大的特殊道具同樣不少,其中月亮石、保存法杖和魔免藥水的效果大家都已經(jīng)非常熟悉。這里重點(diǎn)來為大家介紹下毒球這個(gè)法球道具,表面上來看這件道具的攻擊提升不高,實(shí)戰(zhàn)效果也沒有電球的凈化、腐球的減甲和火球的禁療那么明顯,可對(duì)于叢林守護(hù)者、肉裝惡魔獵手等一些本身輸出能力不高的英雄來說,毒球的持續(xù)掉血效果,用來壓制對(duì)手的部隊(duì)血量還是非常不錯(cuò)的。
最后,想問下大家,各位在使用暗夜精靈族對(duì)戰(zhàn)時(shí),覺得亂礦、吹風(fēng)流和純鹿流哪一種戰(zhàn)術(shù)的操作要求更高呢?